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L'Académie

C’est l’Académie de l’Alliance. C’est une base de connaissances pour nos membres. Les stratégies et les tâches expliquées ici sont une partie importante de notre succès. Lis-les et étudie-les en profondeur. Apprends et mets-les en pratique. Chaque commandant bien formé est irremplaçable pour toute l’équipe.

Amuse-toi bien en apprenant !

Tâches quotidiennes:

Notre monde est encore en construction. Pour pouvoir survivre dans les guerres à venir et faire face à nos ennemis, nous devons construire et former chaque ville et chaque armée du mieux que nous pouvons. C’est pourquoi nos ressources sont actuellement le sujet principal. Il y a beaucoup de sources de ressources ! N’oubliez pas – même de petites quantités s’accumulent ! Voici vos tâches quotidiennes que vous devriez accomplir chaque jour pour augmenter vos ressources :

Apportez votre contribution.

Ce point compte également parmi vos tâches quotidiennes. Cependant, comme il est le point le plus important de tous, nous voulons le souligner particulièrement ici :

Je sais, c’est agaçant de vous rappeler et de vous presser tous les jours de faire des dons technologiques. Mais nous le faisons parce que c’est essentiel pour le progrès et la construction de toute l’alliance. Ce n’est qu’à travers ces dons que nous pouvons étendre notre territoire, recruter de nouveaux commandants et augmenter notre puissance de combat et nos valeurs défensives. Vos dons ne sont pas perdus ! Au contraire : ils bénéficient à chaque ville individuelle à Anadolu.

Stratégies de combat

Les stratégies de combat les plus importantes de ‘AND’. Chaque commandant devrait connaître et maîtriser ces stratégies !

1. LA FORMATION

La disposition de votre armée ne détermine pas seulement la victoire ou la défaite, mais aussi l’ampleur de vos pertes. Dans l’atelier, vous pouvez ajuster la formation de votre armée composite. En haut devrait toujours être sauvegardée votre force d’attaque principale, qui se compose de :

  • TOUS les tireurs d’élite
  • TOUS les canons
  • 1 unité de chaque autre catégorie

Les unités individuelles distrairont l’ennemi pendant que votre attaque à distance élimine les soldats ennemis.

Cela vous permet de maintenir bas vos pertes et votre perte de puissance.

2. L'ENTRAÎNEMENT

Comme vous pouvez déjà le deviner, l’accent principal dans la formation de vos soldats devrait être mis sur les tireurs d’élite et les canons. Plus il y en a, mieux c’est.

Rappelez-vous : les soldats faibles meurent en premier. Vous devriez toujours essayer de maintenir le niveau de vos soldats aussi élevé que possible. Le principe est simple : en guerre, le niveau 4 meurt d’abord, puis le niveau 5, puis le niveau 6, et ainsi de suite. Sur le rempart de la ville, vous avez l’opportunité d’améliorer vos soldats plus faibles. Cependant, vous devez d’abord atteindre le niveau nécessaire dans vos casernes. Actuellement, chaque commandant devrait être capable de former des tireurs d’élite et des canons jusqu’au niveau 6.

3. BOUCLIERS ET AMPLIFICATEURS

Les boucliers protecteurs et les amplificateurs sont très rares et deviendront TRÈS IMPORTANTS au fur et à mesure que le jeu avance ! Économisez vos boucliers et amplificateurs. Vous êtes dans la ruche d’une alliance du Top 5. Toute personne nous attaquant doit soit être ivre, soit être folle. Donc, ne vous inquiétez pas quand vous irez vous coucher. Nous nous protégeons mutuellement. La meilleure chose qui puisse nous arriver est d’être attaqués et d’infliger des pertes douloureuses et importantes à l’ennemi.

Les amplificateurs ne doivent être utilisés que sur ordre d’un supérieur lors d’une attaque commune. Nous en aurons encore besoin ! Alors gardez-les dans votre inventaire.

Attaque "Go5"

L’attaque « Go5 » est notre tactique d’attaque la plus IMPORTANTE et la PLUS FORTE. L’objectif de cette tactique est d’envoyer simultanément des armées de plusieurs villes vers la même destination. Cela donne moins de temps à l’ennemi pour se préparer, et ses alliés ne peuvent pas arriver à temps pour se renforcer. Dans cette vidéo, vous pouvez voir un exemple d’une bonne attaque « Go5 ».

Explication :

  1. Un commandant marque une cible dans le chat.
  2. Tout le monde voit la cible, appuie sur « Attaque » (ATTENTION – ne confirmez pas encore l’attaque !) et poste dans le chat le temps que leurs unités mettront pour atteindre la cible.
  3. Une fois que chaque attaquant a partagé son temps, celui avec le temps le plus long devient le commandant.
  4. Le commandant confirme le début de l’attaque avec la commande « GO5 », attend 5 secondes, puis attaque la cible.
  5. Tous les autres commandants attendent dans le menu de l’alliance sous « Batailles » l’attaque. Dès qu’elle apparaît, vous appuyez dessus et voyez le compte à rebours. 4 à 5 secondes avant que VOTRE temps n’arrive, vous appuyez sur le « + », sélectionnez votre armée (1ère formation) et attaquez.

Si la différence de temps entre tous les commandants est de 1 à 3 secondes, l’attaque est parfaite.

IMPORTANT ! Soyez attentif à la fois à la cible ET au chat pendant l’attaque ! Si un commandant ordonne une retraite, aucune question n’est posée et aucune discussion – retirez-vous immédiatement !

Attaque simulée

L’attaque simulée est utilisée pour déstabiliser l’ennemi. Lors de l’attaque d’une alliance, nous pouvons empêcher que la cible réelle ne reçoive des renforts grâce à des attaques simulées ciblées. Une attaque simulée consiste en UN SEUL zombie. Placez un zombie dans le bus et lancez l’attaque vers n’importe quelle cible. Info : À partir du niveau 15 du Centre d’espionnage de la ville, vous pouvez voir exactement combien d’unités l’ennemi a envoyées. Cela s’applique également en sens inverse.

Rassemblement

Je crois que le rassemblement n’a pas besoin d’explication. Mais juste pour en parler : lorsqu’on se rassemble contre un objectif commun, on a l’avantage que l’attaque est garantie d’être coordonnée et simultanée. Cependant, l’ennemi reçoit un avertissement quelques minutes avant l’attaque, lui laissant le temps de se préparer ou d’activer un bouclier si nécessaire.